(1)
Hikmah, L. M. MENINGKATKAN PENGAYAAN KOSAKATA PADA PEMBELAJARAN DESCRIPTIVE TEXT MELALUI PENERAPAN MEDIA BELAJAR BERBASIS GAME EDUCANDY PADA KELAS VIRTUAL DI MASA PANDEMI PADA SISWA KELAS X OTKP1 SMK KARTIKA X-2 JAKARTA TAHUN PELAJARAN 2020/2021. JAPS 2025, 2, 27-33.