Hikmah, L. M. (2025). MENINGKATKAN PENGAYAAN KOSAKATA PADA PEMBELAJARAN DESCRIPTIVE TEXT MELALUI PENERAPAN MEDIA BELAJAR BERBASIS GAME EDUCANDY PADA KELAS VIRTUAL DI MASA PANDEMI PADA SISWA KELAS X OTKP1 SMK KARTIKA X-2 JAKARTA TAHUN PELAJARAN 2020/2021. Jurnal Analisis Pendidikan Sosial, 2(1), 27–33. Retrieved from https://www.journal.sintesia.id/index.php/japs/article/view/74