Hikmah, L. M. (2025) “MENINGKATKAN PENGAYAAN KOSAKATA PADA PEMBELAJARAN DESCRIPTIVE TEXT MELALUI PENERAPAN MEDIA BELAJAR BERBASIS GAME EDUCANDY PADA KELAS VIRTUAL DI MASA PANDEMI PADA SISWA KELAS X OTKP1 SMK KARTIKA X-2 JAKARTA TAHUN PELAJARAN 2020/2021”, Jurnal Analisis Pendidikan Sosial, 2(1), pp. 27–33. Available at: https://www.journal.sintesia.id/index.php/japs/article/view/74 (Accessed: 31July2026).