Hikmah, L. M. “MENINGKATKAN PENGAYAAN KOSAKATA PADA PEMBELAJARAN DESCRIPTIVE TEXT MELALUI PENERAPAN MEDIA BELAJAR BERBASIS GAME EDUCANDY PADA KELAS VIRTUAL DI MASA PANDEMI PADA SISWA KELAS X OTKP1 SMK KARTIKA X-2 JAKARTA TAHUN PELAJARAN 2020/2021”. Jurnal Analisis Pendidikan Sosial, vol. 2, no. 1, Jan. 2025, pp. 27-33, https://www.journal.sintesia.id/index.php/japs/article/view/74.