Hikmah, Lu’lu Mamluatul. “MENINGKATKAN PENGAYAAN KOSAKATA PADA PEMBELAJARAN DESCRIPTIVE TEXT MELALUI PENERAPAN MEDIA BELAJAR BERBASIS GAME EDUCANDY PADA KELAS VIRTUAL DI MASA PANDEMI PADA SISWA KELAS X OTKP1 SMK KARTIKA X-2 JAKARTA TAHUN PELAJARAN 2020/2021”. Jurnal Analisis Pendidikan Sosial 2, no. 1 (January 30, 2025): 27–33. Accessed July 31, 2026. https://www.journal.sintesia.id/index.php/japs/article/view/74.